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Meta Quest 3 contre Meta Quest 2 : dans quelle mesure une expérience Meta VR peut-elle être abordable ?

Jan 05, 2024Jan 05, 2024

Quel temps d'être en vie dans le monde VR ! Récemment, nous avons assisté au lancement de deux dispositifs de réalité virtuelle importants sur le marché. L'un d'eux a été annoncé par Meta comme la prochaine génération de leurs lunettes leaders de l'industrie : oui, je fais référence au Meta Quest 3. Mais comment ce nouvel appareil de réalité mixte se compare-t-il à son prédécesseur ? Voici notre comparaison du Meta Quest 3 et du Meta Quest 2.

Meta vient d'annoncer le Quest 3, qui devrait être disponible à l'automne, très probablement vers la fin septembre. En tant que tel, toutes les spécifications utilisées dans cet article et le tableau de comparaison qui l'accompagne sont basés sur l'aperçu initial de l'appareil par Meta et peuvent ne pas être complets. Néanmoins, nous avons décidé de juxtaposer les deux appareils pour faire la lumière sur certaines des améliorations de l'une des séries VR (et maintenant MR) les plus abordables actuellement sur le marché.

Comme mentionné dans notre précédente revue du Meta Quest 2 (anciennement Oculus Quest 2), bien qu'il soit principalement composé de plastique, le casque bénéficie d'une construction remarquablement robuste. Une différence notable entre les deux appareils est le boîtier avant; le nouveau modèle comprend deux caméras bien visibles et un capteur intégré dans la structure en plastique.

En comparaison, le Meta Quest 3 se présente comme une série à part entière. Arborant un design 40% plus compact que le Quest 2, le Quest 3 s'impose comme un casque plus épuré. Considérant que la génération précédente mesure 191,5 x 102 x 142,5 mm et pèse 503 grammes, il s'agit en effet d'une mise à niveau significative.

En ce qui concerne les contrôleurs, nous pouvons dire que le Touch Plus du Quest 3 a subi une transformation, avec un design plus élégant. Les progrès technologiques en matière de suivi ont permis à Meta d'éliminer les anneaux de suivi externes caractéristiques des contrôleurs Meta 2, leur donnant un aspect plus naturel.

Ces contrôleurs sont améliorés avec l'haptique TruTouch et amplifient le sentiment d'immersion lors des interactions dans le monde de la réalité mixte. Une autre caractéristique remarquable est la prise en charge du suivi manuel dès la sortie de la boîte. Avec Direct Touch, il est possible d'interagir avec des objets virtuels en utilisant uniquement les mains, éliminant ainsi le besoin de contrôleurs.

Cependant, étant donné que vos mains ne possèdent pas intrinsèquement de retour haptique, l'expérience tactile peut être quelque peu limitée.

Le nouveau Quest 3 fusionne un écran haute définition avec une optique crêpe. Pour gérer ces pixels supplémentaires, Meta précise que la nouvelle génération s'appuie largement sur la puissance de traitement de la dernière génération de chipset de Qualcomm. En théorie, cela se traduit par plus du double des performances graphiques du GPU Snapdragon utilisé dans le Quest 2.

Au contraire, le Meta Quest 2 utilise des lentilles Fresnel, qui semblent quelque peu dépassées par rapport à ses concurrents. La principale différence est que les lentilles à crêpes utilisées dans le Meta Quest 3 sont considérablement plus fines, ce qui contribue à un appareil plus léger. Par conséquent, les lentilles pancake sont également de plus en plus bénéfiques pour ceux qui portent des lunettes.

Comme indiqué précédemment, le Quest 3 est équipé du chipset Snapdragon de nouvelle génération conçu pour les lunettes de réalité mixte, offrant plus du double des performances graphiques du GPU Quest 2. Même si le chipset n'a pas encore été dévoilé, cela représente une mise à niveau substantielle entre les générations, même si l'on considère que le Quest 2 est sorti aussi récemment qu'en 2020.

Le Quest 2 fonctionne sur le Snapdragon XR2 Gen 1, un processeur octa-core produit à l'aide d'un processus de 7 nanomètres. Il est livré avec un modem 5G et un GPU Adreno 650 (Graphics Processing Unit). À partir de maintenant, le Quest 2 est disponible en deux versions : avec 128 ou 256 Go de stockage intégré. Cependant, il n'y a pas d'option pour étendre le stockage via une carte microSD. Tous les signes jusqu'à présent suggèrent que le Meta Quest 3 offrira également deux choix pour le stockage interne.

Poursuivant sur le sujet du matériel, Meta a confirmé dans une prochaine mise à jour logicielle, des améliorations seront apportées au GPU et au CPU du Quest 2. Cela devrait entraîner une augmentation allant jusqu'à 26 % des performances du processeur et jusqu'à 19 % de la vitesse du processeur graphique.

Enfin, les deux systèmes VR exploitent également la puissance de l'intelligence artificielle. Personnellement, je trouve qu'il s'agit d'un sujet important dans le contexte de l'avancement des nouvelles technologies, j'ai donc choisi de mettre en évidence un exemple de la façon dont Meta l'utilise dans leurs appareils de réalité mixte. Considérez, par exemple, les contrôleurs Touch Plus de Meta Quest 3. Au lieu d'utiliser de grands anneaux de suivi encombrants, ces contrôleurs exploitent un modèle d'IA capable d'estimer avec précision la position du contrôleur dans l'espace 3D, ce qui rend les anneaux de suivi inutiles.

Le Meta Quest 3 est armé de Meta Reality - probablement le plus grand avantage de cette nouvelle génération par rapport à la précédente - qui combine des solutions matérielles et logicielles pour mélanger votre monde physique avec des superpositions numériques, créant ainsi des expériences de réalité mixte (MR) captivantes. Selon Meta, ce système comprend votre environnement, le recrée numériquement et interagit avec les objets qu'il contient.

Une autre amélioration avec le Quest 3 comprend des fonctionnalités telles que le passage des couleurs haute fidélité, l'apprentissage automatique et la compréhension spatiale. Ces avancées favorisent une interaction plus immersive avec le contenu virtuel et le monde physique en même temps. Bien que le Meta Quest 2 intègre la technologie Passthrough, il n'offre qu'une fonction "niveaux de gris", ce qui donne une vue en noir et blanc fortement pixélisée.

Cette fonctionnalité est si rudimentaire que mon collègue Matt Zellmer a souligné dans sa critique que "les lettres sur un clavier physique ne peuvent pas être reconnues lors de l'utilisation d'une application VR de bureau avec la fonction de relais activée". Donc, finalement, cet appareil, qui a déjà trois ans, n'est peut-être pas équipé pour rivaliser dans l'arène MR avec le tout nouveau Quest 3.

De plus, Quest 3 et Quest 2 fonctionnent sur le système d'exploitation Android et sont compatibles avec le catalogue Meta de plus de 500 jeux et applications VR.

À ce stade, nos connaissances sur le Quest 3 sont limitées, mais une chose est sûre : l'appareil est équipé de quatre caméras qui collaborent avec l'apprentissage en profondeur et le suivi basé sur des modèles pour fournir un volume d'interaction plus important pour le suivi manuel que celui basé sur la profondeur. solutions peuvent offrir. De plus, tout le traitement est effectué entièrement sur l'appareil et le système est optimisé pour prendre en charge les gestes d'interaction, tels que le pointage et la sélection par pincement.

Le suivi des mains est une fonctionnalité de Meta Quest depuis 2019, offrant aux utilisateurs la possibilité d'utiliser leurs mains en réalité virtuelle comme ils le feraient dans le monde réel. Cependant, lorsque Meta a annoncé la Meta Quest 3, ils ont promis que le suivi des mains ferait un bond en avant significatif dans la série. Une amélioration potentielle pourrait être une nouvelle façon d'interagir avec un ordinateur dans un environnement VR.

Pour clarifier, l'appareil utilise les réseaux de neurones profonds sophistiqués de Meta pour anticiper la position des mains d'un utilisateur et des caractéristiques notables telles que les articulations des mains. Ces points de repère servent de base à la génération d'un modèle 3D, qui encapsule à la fois la configuration et la géométrie complexe de la surface de la main. Cela, je crois, peut offrir une interaction plus immersive et intuitive dans le monde virtuel.

Le Meta Quest 2 est équipé d'une suite de caméras et de capteurs : le casque abrite quatre caméras de suivi 6DoF. De plus, chaque contrôleur est équipé de deux capteurs de suivi 6DoF et d'un seul gyroscope à 6 axes. Selon mon collègue Matt, le suivi fonctionne de manière cohérente et rapide à tout moment. Certaines applications permettent même le suivi manuel sans avoir besoin de contrôleurs.

Le Meta Quest 2 est livré avec une batterie de 3 640 mAh, mais comme tous les casques VR tout-en-un, il a l'avantage et l'inconvénient de dépendre de la batterie à moins qu'il ne soit connecté à un PC.

Malgré sa grande capacité, le casque fonctionne pendant un maximum de 2,5 heures. Des solutions comme un serre-tête à batterie supplémentaire ou une batterie séparée, qui peut être transportée dans votre poche et connectée via un câble, peuvent prolonger son autonomie. Il faut généralement environ 2 heures pour charger complètement de 0 à 100 %. Les contrôleurs sont alimentés par une simple pile AA de 1,5 V.

Comme le Meta Quest 3 n'est pas encore sorti, les détails sur la capacité de sa batterie ou son autonomie ne sont pas facilement disponibles. Cependant, en tant que casque amélioré, nous nous attendrions naturellement à ce qu'il fonctionne au moins à égalité, sinon mieux, avec l'expérience Quest 2 actuelle, n'est-ce pas ?

Commençons par l'appareil le plus récent et le plus avancé de Meta, le Quest 3. Cet appareil sera expédié aux États-Unis, en France, en Allemagne et dans d'autres pays où Meta Quest est actuellement présent. Son lancement est prévu pour cet automne, probablement le 27 septembre lors de l'événement Meta Connect.

Le casque de 128 Go sera au prix de 499,99 $ US, et il existe une option de stockage supplémentaire pour ceux qui recherchent plus d'espace. Cependant, il convient de noter que l'appareil n'est pas facilement disponible pour le moment.

En revanche, le Meta Quest 2 est actuellement disponible à l'achat. Le SKU de 128 Go peut être acheté pour 299,99 USD soit directement sur le Meta Store, soit via des plateformes de commerce électronique tierces comme Amazon.

Avant d'approfondir, je dois souligner que notre expérience pratique chez NextPit a été uniquement avec le Meta Quest 2. Étant donné que le Meta Quest 3 n'est pas encore sorti, je ne peux pas fournir une opinion pleinement informée sur quel appareil est actuellement le meilleur achat.

Il convient de rappeler que la Meta Quest 2, lancée en 2020, a considérablement façonné le monde de la réalité virtuelle tel que nous le connaissons aujourd'hui. De plus, il continue d'être l'une des passerelles les plus économiques vers le domaine de la réalité virtuelle. D'un autre côté, le Quest 3 a le potentiel d'établir une nouvelle référence pour la réalité mixte et les jeux immersifs.

Lors de la sortie du Meta Quest 3, son prédécesseur sera disponible pour 200 USD de moins, ce qui en fait toujours un choix attrayant pour les nouveaux arrivants. Cependant, pour une expérience MR enrichie, la nouvelle génération de casque abordable de Meta semble être sans précédent.

Ma suggestion ici est d'évaluer votre personnalité VR : êtes-vous un amateur débutant ou un fan confirmé de cette nouvelle plateforme de calcul spatial ? Sur le marché grand public VR/MR, une différence de prix de 40 % peut être un facteur décisif. La bonne nouvelle est que vous avez encore le temps de peser vos options avant que le Quest 3 n'arrive sur le marché.

Maintenant, j'ai hâte d'entendre vos pensées : envisageriez-vous d'acheter l'un de ces appareils ? Ou peut-être envisagez-vous des alternatives comme le Pico 4 (test) de ByteDance ? Peut-être que vous visez des poids lourds comme Meta Quest Pro (test), Apple Vision Pro ou le Vive XR Elite (pratique) ? Partagez vos idées dans la section des commentaires ci-dessous.

Les meilleures lunettes VR autonomes : quatre modèles comparés Ou peut-être envisagez-vous des alternatives comme le Pico 4 (test) de ByteDance ? Peut-être que vous visez des poids lourds comme Meta Quest Pro (test), Apple Vision Pro ou le Vive XR Elite (pratique) ? Partagez vos idées dans la section des commentaires ci-dessous.